תכננו לפני שאתם זזים
מכיוון שכל קלף גלוי, פריסל הוא פאזל עם מידע מלא. לפני שאתם נוגעים בקלף, הקדישו 10 שניות לאיתור ארבעת האסים. איפה הם? אילו כבר זמינים? אילו קבורים ובאיזה עומק? האסים הם השער לכל התקדמות ביסודות: כל תוכנית מתחילה בחילוצם.
תאים חופשיים הם משאב נדיר
ארבעת התאים החופשיים שלכם אינם מחסן — הם זיכרון עבודה לטווח קצר. כל תא תפוס מצמצם את מספר הקלפים שאפשר להעביר במהלך-על. שני תאים ריקים יחד עם טור ריק אחד מאפשרים העברת 6 קלפים בבת אחת. כל הארבעה תפוסים וללא טור ריק — ואתם צונחים לקלף אחד למהלך. זה ההבדל בין לוח שאתם יכולים לפתור ללוח נעול. התייחסו לכל חניה בתא כאל הוצאה. לפני שמשאירים שם קלף שאלו: "מתי הוא יוצא משם?". אם אין יציאה ברורה לרצף בטבלו או ליסוד תוך 2–3 מהלכים, אתם שורפים קיבולת.
טורים ריקים שווים יותר מתאים חופשיים
כל טור עזר ריק נוסף מכפיל את קיבולת מהלך-העל; טור היעד אינו נכלל בספירה. הנוסחה: (1 + תאים חופשיים) × 2^(טורים ריקים). טור ריק נוסף מכפיל את הקיבולת, ואילו תא נוסף רק מוסיף. לכן ריקון טור הוא אחד המהלכים החזקים ביותר במשחק. ראיתם טור קצר שאפשר לאחד לרצף ארוך יותר במקום אחר — תעדפו אותו. גם אם המהלך לא נראה מרשים, האפקט המצטבר על חמשת המהלכים הבאים עצום.
בנו רצפים יורדים בצבעים מתחלפים
בין הקלפים שמוכנים ליסודות, אחדו את הקלפים המפוזרים לרצפים יורדים ארוכים בצבעים מתחלפים. רצף ארוך אחד מרכז יותר קלפים בטור אחד ומשחרר אחרים — ורצפים זזים כגוש אחד באמצעות מהלך-על, 10 לחיצות הופכות ל-1. העמדה הסופית האידיאלית היא שכל הקלפים שנותרו יהיו ברצפים נקיים מהמלך כלפי מטה. משם ההשלמה האוטומטית סוגרת את המשחק במקומכם.
אל תמהרו לשלוח קלפים ליסודות
מפתה לשלוח כל קלף זמין ישר ליסודות. אל תעשו את זה. 4 שנשלחת מוקדם עלולה להשאיר 3 מאותה צורה תקועה, בדיוק בזמן שאתם זקוקים לה כגשר בטבלו. כלל אצבע: קלף "בטוח" ליסוד רק כששני הקלפים בדרגה נמוכה ב-1 (בצבע הפוך) כבר ביסודות, או שיש לכם קיבולת ברורה להציל כל קלף שעלול להיתקע. מפל ההשלמה האוטומטית של StillDeck לא מתחיל עד שהלוח באמת בטוח לסגירה, כך שבסוף אתם יכולים לשחק באגרסיביות בלי לחשוש שהמנוע ישבור יסודות מוקדם מדי — אבל באמצע המשחק: חשבו לפני שאתם מיסדים.
חשפו, אל תצברו
כל מהלך צריך להשיג לפחות אחד: חשיפת קלף קבור, שחרור תא, ריקון טור. מהלך שלא עושה כלום מזה — למשל העברת 6 מטור A ל-B בזמן ש-A עדיין מחזיק מלך קבור מתחת לקלפים אחרים — הוא בדרך כלל שגיאה. לפני כל לחיצה שאלו: "מה המהלך הזה נותן לי?". אם התשובה היא "כלום מוחשי", אתם כנראה מאבדים קצב וכדאי לחפש בחירה אחרת.
השתמשו ברמז במידה
כפתור הרמז של StillDeck מציג את המהלך הטוב ביותר הזמין כרגע — לא את קו הניצחון. הישענו עליו כשאתם באמת לא רואים מהלך, אבל אל תעברו לטייס אוטומטי: הלמידה האמיתית קורית כשאתם מוצאים את המהלך בעצמכם ומשווים אותו למה שהרמז מציע.
מתי להתחיל מחדש
אם לא מצאתם מהלך, אין בכך הוכחה שלחלוקה אין פתרון. ביטול מאפשר לנסות רצף אחר, והתחלה מחדש (R) מחזירה לאותה חלוקה התחלתית. נסו תוכנית אחרת, או בחרו משחק חדש כדי לקבל חלוקה אחרת.